| 尼爾互動以創新商業模式成功開發《異麒麟:旭日初升》這款RPG遊戲後,下一步該如何將讓創意與利潤並駕齊驅,搶進市值千億的遊戲市場大餅?
攤開市調公司Newzoo的統計,全球遊戲市場產值到2027年將上看2133億美元(約合6.61兆新台幣),且全球玩家人數為32億。這些驚人的數據顯示出遊戲市場龐大的商機,而RPG遊戲(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)作為其中的重要一環,對尼爾互動來說是一個極具潛力的進入點。
「我們瞄準RPG遊戲,」尼爾互動執行長李振安劍指這塊市值千億市場的大餅。RPG遊戲具有市場潛力,但也考驗團隊合作默契、劇情設計以及對玩家的沉浸感有很高的要求。過去,尼爾互動在開發Roguelike遊戲(RPG的一種變體)時積累了豐富經驗,這使得團隊成功打造出獨特的遊戲流程和機制,為RPG作品奠定了堅實的技術基礎。此外,尼爾互動在《異麒麟:旭日初升》中更配備了創新的商業模式,使其成為進攻RPG市場的核心武器。
「玩家通常買完一款RPG遊戲破關後就結束了,無法創造長期營收」李振安一語道破傳統RPG遊戲在獲利上的致命缺陷,並指出傳統模式需要投入大量人力和3至5年的時間來持續開發新遊戲腳本,限制了快速回報的可能性。這回打造《異麒麟:旭日初升》時李振安提出了創新的解決方案,首先,他將戰棋類地圖移動與《龍與地下城》式的開放世界探索結合在一起,這將大幅提高遊戲的耐玩度。此外,以三國架空歷史為背景的故事設定,未來新作將延續史實軸線快速完成新篇章,減少腳本開發時間。這樣的商業模式不僅能吸引新玩家和保持現有玩家的興趣,更提升了開發效率,從而使遊戲在RPG市場中佔據一席之地。
圖/ 尼爾互動
重新詮釋作品價值:資金募集溝通策略調整
雖然尼爾互動擁有一支專業的遊戲開發團隊,但在商業營運和資金募集方面仍面臨挑戰。李振安坦言,團隊過去專注於遊戲內容的打磨,卻忽略了如何向外部資本市場展示其商業潛力。為解決這個問題,他們決定加入文化創業加速器,藉此向專業業師學習如何梳理商業模式,並獲得投資者青睞。
李振安分享道:「我們過去總是用遊戲業內的視角來撰寫商業計劃書,卻忽視了投資者可能來自各行各業,無法直觀理解遊戲開發的複雜性。」透過加速器的商業計劃書課程,團隊重新思考如何以量化的投資回報率(ROI)及未來營運指標來吸引潛在投資人,這讓他們在商業溝通上有了全新的視角。
另一方面,李振安也提到業師們提醒在面對創投時,比起分享產品內容,更應著重於團隊成員的組成,「因為這才是能為產品創造優異投報率的核心人物,」尤其是對於在市場上仍無知名度的新創團隊來說,若能清楚說明團隊組成與專業領域,將有助於提升與創投的溝通效率。
圖/ 尼爾互動
「我們希望讓玩家擁有全新的遊戲體驗,並以創新的商業模式來擴大尼爾互動這個團隊」李振安提到,公司創立的使命不僅是開發優質遊戲,更是要打造一個持續進化的RPG遊戲宇宙。尼爾互動正以《異麒麟:旭日初升》為起點,勇敢地探索這塊千億美元市場,並期待在未來贏得更多玩家與資本的青睞。
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