「我們致力成為先端XR互動技術世界的造夢者,讓更多人體驗到它的創意。」狂點軟體開發股份有限公司創辦人暨執行長賴錦德介紹新推出的虛實整合遊戲社群平台《PARALAND》,將帶給民眾嶄新的社群體驗,首位於平台登場的呆萌V-Idol「Cliick可粒可」帶給粉絲打破次元的體驗,展現XR的魔力。
賴錦德表示,AR擴增實境及VR虛擬實境在品牌上的應用已經日益興盛,107年創立的狂點看好Metaverse元宇宙趨勢以及先端XR互動技術的應用、發展,投入影視內容服務包含AR、VR互動娛樂產品、線下3D全息投影互動、展演導覽互動、新零售O2O整合方案、Vtuber製作及技術提供等,善用這些新興科技,翻新體驗。
掌握MR技術應用成果,提供企業最佳高效解方
從3人核心團隊開始創業,狂點一路不斷壯大能量與規模,更從遊戲、媒體轉進影視範疇,開拓XR的彊域,曾在日本工作的賴錦德分析,狂點的關鍵競爭優勢之一是技術能力堅實,蒐羅跨國人才,技術、設計、製作的經驗平均達7年以上,二是展現「有溫度的互動」特質,有彈性、可模組化的方案,足以滿足客戶的要求,因此也拿下國內龍頭航空業者委託「航空智慧修護MR虛實整合系統」訂單,混合實境落地於航空業,維修成本減低,又可解決訓練維修人力時間過長的痛點。
也基於此,狂點不僅吸引國際金曲歌王合作投資,更不乏與台灣大哥大、三立電視、新光銀行等多家大企業的合作,展現出虛實整合的多元創新應用可塑性。
此外,線上會議等等商業行銷領域是XR先進高科技應用最多的類別,以直覺性互動打破現實與虛擬的疆界,也反映了新常態應用的需求,狂點開拓市場不限臺灣,更放眼日本、東南亞等海外機會,希望讓世界注意到臺灣新創在XR技術的實用性及創意力。
邁向接軌國際的目標,狂點近兩年來持續關注文策院對於文化內容新創公司在商模等各方向的扶植作為,申請並一舉獲得文策院「110年度文化新創加速推進計畫」及百萬元支持金,賴錦德及其他19名同事展露笑容:「我們不僅一再努力精進技術,也需要財務、管理控管的課程,文策院的新創營運課程正合需求。」
他分享,粉絲購買遊戲道具、代幣,與偶像互動零距離,是狂點獨創的模式。講師建議除了《PARALAND》裡的虛擬服務員可粒可Cliick可再加入更多可愛、大眾化的場景外,也可加入第三方支付功能,擴大TA目標群眾。
所有講師皆認同讚賞狂點軟體致力於除了線下零售系統、軌道經濟市場,還將跨足大型賣場,甚至製作貼近普羅大眾、老少咸宜的動畫、遊戲的精神。狂點也將在未來規劃與商家結合辦理線上展演,助商家一臂之力,有益提振庶民經濟。