官網首頁跳出彩色躍動的「W」,外加一個可愛的小圓點,造訪哇哇科技股份有限公司,立刻就有一種活潑感,就如同「哇哇」二字,期待為眾人帶來驚喜並發出WOW~的讚嘆聲,致力於打造沈浸式體感科技,希望成為IP內容推動的先行者。
執行長戴丞峰介紹,哇哇擅長跨領域整合XR混合實境與任天堂Switch的原創遊戲內容開發,作品如:《臺灣妖果》(Switch體感遊戲)、《我的萌萌教練》(蘋果ios作業系統、Google App)、《TagWar條碼大作戰》(PC、VR Game)、《小球訓練營》(VR Game)等,提供一條龍服務,協助各品牌、IP之內容轉譯為遊戲,並運用各式互動體感遊戲模組、軟硬整合之研發與在地IP合作,打造臺灣IP產業鏈行銷至國內外。
獲文策院資源挹注如大補帖,將驗證、走向國際
他表示,哇哇專注於體感遊戲的開發,站在趨勢前端,培育大學遊戲開發人才、協助中小型團隊進行遊戲發行,也與品牌IP合作將內容轉譯為遊戲,把臺灣文化內容推廣至全球,如與公共電視原創動畫《妖果小學-水果奶奶的大秘密》合作,打造出充滿奇幻臺灣妖怪世界的遊戲《妖果小學》就與動畫同步宣傳,在動畫未上映初,於Nintendo Switch平台,搶先發佈序章版遊戲,至全球41個國家,並預計於111年農曆年前,在臺灣進行實體片首發。
他不諱言,遊戲事業很燒錢,臺灣的市場與經濟規模較小,不像中國大陸動輒投注鉅資大手筆製作遊戲,上下游供應鏈又完整,因此走這條路挺辛苦,團隊從不斷的參與國內外展會逐漸嶄露頭角,然而IP推動不易,現在有文策院的輔導和陪伴,有如魚得水般獲得再次成長的機會。
入選文策院「110年度文化新創加速推進計畫」,獲得百萬元支持金,戴丞峰覺得,新創營運課程、專屬一對一課程的業師諮詢很棒,有別於之前接觸到的課程較偏重理論,文策院很用心地請來實務派導師傳授相當有深度的內容,深入解答,比如募資課程與財務分析等都很到位,著重挖掘問題並解決問題,他非常肯定,也很受用,他舉例說,原先考慮到日本落地,但業師建議先進行線上驗證,再審慎思考落地的必要性,因此可先找日本在地人才協助行銷,找到懂在地語言、市場、文化的人協助,才是成功的捷徑;市場驗證,亦要做到精實創業,尤其朝向國際化發展,皆須格外小心謹慎。
他指出,文策院計畫的新創媒合大會、國際資源、專業課程對接,哇哇全員都很期待,也讓哇哇彷彿「等級升級」般變更強,有信心將臺灣IP文化內容產業國際化推展,追求雙贏的機會。
運用文策院課程所學及資源的協助,戴丞峰期盼接下來能與更多IP、獨立遊戲團隊及策略夥伴合作,加速推動國內IP內容發展、遊戲研發與代理,他懷抱雄心壯志往前走:我們相信好的遊戲設計能創造出生活的無限可能,並且能讓大家驚訝地發出「WOW」的讚嘆聲!